该项目依托上市公司数字体育转型业务,基于国内数字体育领域高端人才紧缺需要,拟成立培训公司,并与人力资源与社会保障部教育培训中心以及中国文化娱乐行业协会合作,共同开展文化娱乐行业的职业技能提升计划,加快建立职业能力标准开发以及职业技能评价体系,推进从业人员思想水平、职业能力、职业素养全面提升。通过引进国际知名互动娱乐、电子竞技、机器人、VR等领域行业专家及师资团队,以大师工作室PBL项目制教学模式开展包括线上&线下培训、校企联合培养、青少年 STEAM 教育等在内的人才培养业务,同时与上市公司赛事及嘉年华项目联动,为参赛俱乐部、数字竞技爱好者提供顶级赛事竞技训练体验服务。项目总投资 11,000 万元,主要用于数字体育行业体系化专业培训课程研发;100 人规模国际一流大师、行业专家、师资团队的聘请(项目启动前两年);数字竞技模拟培训平台的开发;8-10 间大师工作室及体验中心的建设。项目前两年为培育期,第三年可实现整体盈利,预计五年可实现营业收入 24,908 万元,五年期可实现利润总额共 4,658 万元,同时项目制教学模式将衍生大量具有市场投资潜力的孵化项目。